Перед вами – первая часть путеводителя по «изнанке мира», включающая в себя разумных обитателей Кромки, то есть, собственно, её народы. Несмотря на то, что Сказочник не давал ей никакого имени, прижилось наименование «Кромка», то есть нечто, стоящее наособицу, «кроме». А ещё вернее – вовне. Этот мир точно так же неотделим от обычного мира людей, как две стороны листа бумаги или монеты. И – точно так же ни в чём его не повторяет – в том числе в географии. С географией тут вообще сложная ситуация (подробнее см. здесь).
Ниже приведённый список обитателей Кромки действует у нас. Мы не знаем, как обстоят дела в иных мирах, если таковые существуют. Мы описали наш мир, с чем и предлагаем вам ознакомиться.
Часть указанных представителей нашего мира – его исконные обитатели, часть явилась «с другой стороны», второй стороны мироздания. Для человека, пришедшего на Кромку извне, открыты все категории магии, в том числе и ведьмина (для девушек и женщин). Но все мифические создания возникли на Кромке, благодаря людям, которые в них верили, и покинуть её способны немногие. Например, йети, благодаря чьим «побегам» среди людей встречаются не только рассказчики легенд о них, но и настоящие очевидцы.
Всякое волшебное существо исчезает с Кромки, как только о нём полностью забывают в Реальном Мире.
Некоторые существа, например, дроу, в народе - тёмные эльфы, вообще не прижились. Кто знает, почему. Возможно, речь идёт о тех, кому мир Кромки по какой-то причине совсем не подходит. Однако, поскольку на Кромке адаптируется абсолютное большинство, можно предположить, что эти народы попросту не понравились Сказочнику.
Часть обитателей Кромки, например – природных и стихийных духов, сказочных чудовищ и тому подобных созданий, не указана ввиду их чрезмерной многочисленности, упомянуты лишь самые важные и интересные. По мере необходимости список будет дополняться.

А.
Ангел: 1) Спустившийся с небес, юдоли светлых богов, сгусток благой силы, имеющий облик человека и принимающий чаще всего женское воплощение; 2) Истинно светлый маг, достигший высшей точки духовного просветления и погибший насильственной смертью. Обычно это выглядит так, что тело сразу после смерти полностью исчезает, а через несколько часов человек возрождается – не обязательно в том месте, где умер, это может случиться где угодно. И первый, и второй вид ангелов обретает светлые одеяния, которые всегда остаются чистыми и восстанавливаются, даже если их разорвать или попытаться сжечь. Также по своей воле может призывать и снова делать невидимыми крылья. Внешность ангела только тем отличается от внешности человека, который им стал, что отныне доведена до совершенства, в ней не остаётся никаких изъянов. Минус психики ангелов – они не могут видеть крови и насилия, они страдают, даже плачут, и, чтобы пресечь это, готовы пожертвовать жизнью. Это не касается только верховных ангелов, т. е. архангелов, единственных, которые существуют для того, чтобы карать грешников, а не спасать, лечить и защищать.

Апостолы: Люди, являющиеся носителями «светлых чувств», при этом не обязательно обладающие способностями к магии, их дар относится к области чувства, которое они воплощают. У Апостолов, как и у ангелов, есть крылья, но появляются они не по желанию Апостола, а при сильном эмоциональном или психическом всплеске.

Свернутый текст

Список Апостолов + основные возможности.
1) Апостол Вера: Способность - телепортация, умиротворяющее влияние на окружающих. Хождение по жидким и вертикальным поверхностям.
2) Апостол Надежда: Способности - регенерация, телепатия, телекинез на предметном уровне (причём вещи не тяжелее двух третей веса Апостола).
3) Апостол Любовь: Способность - снимать физическую и душевную боль, забирая её себе на одну четверть от того, что было, а три четверти распыляя в никуда.
4) Апостол Милосердие: Способность - заживление чужих ран, снятие дурных заклятий и проклятий наложением рук.
5) Апостол Честность: Способности - феноменальная память и скорость, возможность различить ложь, как в устном так и в письменном, как в вербальном так и в невербальном варианте.
6) Апостол Великодушие: Способность - ненадолго блокировать чужие способности, в случае большого неравенства уровней сражающихся.
7) Апостол Сострадание: Способность - пробуждение в другом чувств жалости и сопереживания, вызов лучших добрых качеств в чьей-либо натуре.
8) Апостол Щедрость: Способность - осуществлять чужие мечты. Условие - они не должны причинять вреда никому другому.
9) Апостол Терпение: Способность - замедлять время в определённом радиусе или для конкретного существа.
10) Апостол Скромность: Способность - невидимость, причём в компании с неосязаемостью и бесшумностью.
11) Апостол Удача: Способность - привлекать благоприятные линии развития событий, повышая шансы на успех в каком-либо деле.
12) Апостол Вероятность (Шанс): Способность - отматывать время назад на период до суток, но только если необходимо предотвратить какую-нибудь трагедию. Так сказать, способность дарует один дополнительный шанс на спасение.
13) Апостол Благородство: Способность - обмен чужих способностей. Происходит на уровне бартерного обмена, который Апостол осуществляет между двумя существами, обладающими магическими способностями, при условии, что они принадлежат к одной расе. Необходимо добровольное согласие обеих на такое воздействие.
14) Апостол Правосудие: Способность - заставляет других испытывать вину за совершённые ими грехи и преступления. Давность срока и степень тяжести не важна, муками совести Апостол способен буквально замучить. К тому же способен перенести на кого-либо те повреждения, которые тот нанёс кому-то ещё, при условии, что это случилось не более трёх дней назад.
15) Апостол Радость: Способность - насылать на других ощущения восторга и эйфории. Снятие депрессии и нейтрализация дурных мыслей.

Сущность Апостолов не является врождённой и может пробудиться в любом целомудренном, чистом душой и сердцем человеке, неважно, какого возраста и пола. Если условие неиспорченности и невинности нарушено, избранник перестаёт быть Апостолом, и его дар переходит к кому-то другому.

Б.
Белая бабочка: Неприкаянная душа. От обычной белой бабочки отличается тем, что светится в темноте и умеет общаться с объектом, который её видит, телепатически. Голосок при этом слышен тонкий и тихий. Душа-бабочка приходит к тем, кто потерял близкого человека и очень горюет по нему, чем мешает ей отправиться далее, и видна она только этому человеку. Этим и отличается от привидений, которых держат не другие люди, а преступления либо незавершённые собственные дела. Иногда появляется в виде белого голубя.

Боги: Существа высшей формы жизни, имеющие человеческий (Древняя Греция, Древняя Русь) или получеловеческий-полузвериный (Древний Египет) облик, а некоторые также способны обращаться в животных полностью, и превосходящие красотой (чаще всего) и способностями большинство смертных. На Кромке они не обладают привилегиями существ, которым поклоняются люди – точнее, это возможно, но зависит лишь от доброй воли других жителей «изнанки мира». Кое-кто утверждает, что на Кромке присутствует лишь некая зримая часть богов, так сказать – нечто вроде их отпечатка, а не они целиком. Единственные боги, сохранившие практически все свои возможности - боги смерти: Эрешкигаль, Анубис, Аид, Хель, Морана (Морена) и др. Все они обитают в месте, которому дали название «Чёрного Города», хотя собственно городом их адову обитель так и не признали. Иерархия («старшинство») богов одного понятия, но разных народов зависит от количества последователей (тот сильнее и почётнее, у кого больше идущих за ним верующих).

В.
Валькирии: Девы-воительницы. В битве они выбирают себе избранника и помогают ему, ведя к победе. Обычные люди, не владеющие магией, могут видеть валькирий, только если они прославленные воины. Кстати, после смерти проводят указанных великих воинов в Вальхаллу, которая на Кромке, в отличие от царства мёртвых, воплощения не имеет. Кстати говоря, из-за наличия таких вот измерений многие считают, что те же боги не полностью присутствуют на Кромке, а лишь отпечатками, оттого и возможности их сократились. Валькирии обычно занимаются истреблением нечисти и вообще всего и всех, что или кто представляет угрозу для спокойной жизни людей. Иногда работают стражницами в городах Кромки.

Вампиры: Название: Вампиры.
Описание: Сами по себе вампиры – мертвецы, задержавшиеся на этом свете. У них нет души как таковой, тело холодное, словно лед, а сердце не бьется. Одна из критерий поддержания в них жизни – свежая кровь еще живого человека. Зачастую «мертвецы» предпочитают не убивать жертву, пока голод не отступит, даровав недолгий  покой. В отличие от людских предрассудков, по которым вампиры способны упиваться большим количеством крови, те не могу т выпить более объема собственной, но никто не отменял «перекус», при котором живущие в ночи восполняют уже переваренную часть обеда. Стоит отметить, что большинство охотится исключительно ночью, ибо только два класса из пяти способны пережить солнечный свет, а не обратиться в пепел.

Категории вампиров:

Свернутый текст

А (Чистокровные)
- Описание: данный тип вампиров является достаточно малочисленным, но наиболее значимым. Считается, что Первородный первыми создал их, дабы передать борозды правления, как только ему наскучит свое царство. Каждый представитель Чистокровных чтит законы, созданные первым из живых мертвецов, а так же достаточно жестоко карают за их нарушение. Являются подобием царской линии, посему слово Главы рода – закон остальным. Исключением могут быть лишь члены семьи. Так же А класс никогда не смешивает свою кровь с человеческой, как это бывает у Аристократов. Они предпочитают находить пару среди своих, причем зачастую это брат или сестра. Впрочем моральные принципы и законы вампиров не запрещают подобные связи.
- Особое:
   Только Чистокровные способны обращать любой класс в В, тем самым даровав титул Аристократов. Вампира, который будет удостоен такой чести обязаны принять с должным почтением, уважением, ведь ради него прольется «золотая кровь». Так же в течение трех дней Чистокровный, или тот, кого он назначит для этого, обязан рассказать о каждом пункте Маскарада.
   Только Чистокровный может изменить решение Совета Аристократов, а так же повлиять на любые действия вампиров, рангом ниже их собственного. Наиболее часто это происходит во время неправильно или наиболее выгодной трактовки Маскарада одним из вампиров.
   Только Чистокровные могут заставить свою кровь вновь побежать по венам, а сердце забиться, тем самым имитируя человека. При использовании особых знаний, практикующихся еще столетие назад, то с помощью магии Крови они на пару часов могут поднять температуру тела, но в последствии получат слабость во всем теле и легкий туман в голове.
   Только Чистокровный способен поглотить другого Чистокровного, можно сказать, съесть саму душу, тем самым увеличив свои силы. Делается это только если кто-то из А класса нарушил Маскарад.
- Способности по умолчанию:
Магия крови (Высший уровень), Магия тьмы (Высший уровень), Левитация, Обращение (В стаю/одну летучую мышь, ворона или черного волка), Телепатия, Гипноз, Регенерация.
- Примечание:
   Чистокровные способны спокойно ходить при свете солнца по улице, не получив даже ожога. Данная прерогатива отдана только им и частично Аристократам.
   По физическим показателям, т.е. реакция, скорость, сила, выносливость и т.д. , данный класс вампиров превосходит людей во множество раз, отчего уловить движение смертный может, только если вампир сам того пожелает.
   Убить Чистокровного достаточно сложно, ибо солнечный свет, святая вода, кол, все это им безразлично. Вообще способов только два: Заставить вампира израсходовать всю свою магию, а после сжечь заживо дотла, не дав ни одной части тела миновать пламя. Так же можно полностью поглотить все сущее в Чистокровном другим Чистокровным, но это уже не дано людям.
   От администрации: Всего в игру допускается четыре Чистокровных, из которых двое уже заняты.
B (Аристократы)
- Описание: В большинстве своем данный тип вампиров по силе, влиянию и знаниям стоит сразу после Чистокровных. Также, как и А класс, они достаточно малочисленны, ибо всего в мирре обычно не более сотни представителей «чистой крови». Главное их отличие от наследников Первородного – смешение крови детей ночи с человеческой. Считается, что именно после начала практикования данной разбавки генов, В класс ослаб вдвое, став много слабее А. Стоит отметить, что многие из них обладают достаточно обширными землями, пролегающими вне территорий людей, оборотней и многих других рас. По большей части обитают в замках или особняках, где проводится множество пиров, церемоний посвящений, и т.д. На подобных мероприятиях каждый из приглашенных следует определенному закону, наказание за нарушение которых варьирует от изгнания до смерти.
- Способности по умолчанию:
Магия крови (Средний уровень), Магия тьмы (Средний уровень), Левитация, Обращение (В стаю/одну летучую мышь), Телепатия, Гипноз, Регенерация.
- Примечание:
   Только представители Аристократов могут входить в Совет Вампиров. Избираются туда наиболее мудрые и древние из данного класса, повидавшие многое на своем веку. Зачастую принимать решение о смене или выборе нового члена Совета берутся Чистокровные, как наименее заинтересованные лица.
   Только Аристократы имеют право захватывать чужие земли, присоединяя их к своим, а так же распоряжаться слугами проигравшего как пожелают. Происходит это редко и зачастую в течении одной ночи.
   Только кровь Аристократа может поднять Е уровень до D или C, в зависимости от количества отданной крови и возраста самого вампира. Стоит заметить, что подобным действием представитель B класса подписывается отвечать за действия спасенного, подводя того под черту своих слуг.
   Каждый Аристократ, кроме тех, что были обращены Чистокровными, имеет достаточно длинную родословную, отчего можно сделать вывод, что большинство из них являются родственниками, а уж дальними или нет, даже сами они не смогут точно сказать.
   В отличие от Чистокровных, Аристократы не могут длительное время находиться под солнечными лучами. Их предел насчитывается в часах, обычно те, что прожили меньше трехсот лет не способны и двух часов позагорать, в то время как перемахнувшие пятисотку спокойно гуляют четыре.
   По физическим показателям, т.е. реакция, скорость, сила, выносливость и т.д. , данный класс вампиров превосходит людей во множество раз, отчего уловить движение смертный может, только если окажется хорошо подготовленным бойцом.
   Убить Аристократов сложно, но все же реально. Наиболее действенных способов всего три: Привести на святую землю, отрубив голову или проткнув сердце, а следом облить святой водой; сжечь на солнце, ибо те не способны долго противостоять его лучам; сжечь на костре, дожарив до самого пепла.
  От администрации: Всего в игру допускается двенадцать Аристократов.
С (Высшие)
- Описание: Данный класс вампиров находится в весьма шатком положении. Они достаточно многочисленный класс, пусть и не настолько, что б перемахнуть численность D. В большинстве своем являются ниже Аристократов по рангу, но выше Средних, будучи чем-то вроде промежуточного класса. Сложно сказать нечто определенное, ибо те встречаются как просто слугами B, а кому повезет – A, так и их учениками. Много раз уже было, что подающих большие надежны С приглашались на балы и пиры, устраиваемые знатью, а так же брались в род. Хотя, все чаще встречается, что их принимают не как слуг, а защитников земель хозяев, что само по себе было достаточно высоким званием.
- Способности по умолчанию:
Магия крови (низший уровень), Магия тьмы (низший уровень), Левитация, Обращение в летучую мышь, Гипноз, Регенерация.
- Примечание:
   По физическим показателям, т.е. реакция, скорость, сила, выносливость и т.д. , данный класс лишь в пять раз выше человека, являясь достаточно подготовленной боевой силой вампиров.
   Убить можно практически всеми известными способами, т.е. распять, сжечь, отрубить голову, вырвать сердце, и т.д.. Стоит заметить, что от трупа не должно остаться ничего, иначе тот способен будет со временем восстановиться.
D (Средние)
- Описание: Наиболее многочисленный класс, являющийся наиболее неустойчивыми к жажде, а так же обреченные на служение B, а кому повезет – А класса. Стоит заметить, что по большей части они сами приходят на земли будущих хозяев, ибо в одиночку Средние выжить не могут, т.к. жажда способна свести с ума, а люди очень уж любят головы рубить, да молитвы читать, так еще и водя святая…
- Способности по умолчанию:
Слабая регенерация.
- Примечание:
   По физическим показателям лишь в два раза сильнее человека обычного, посему любой подготовленный охотник способен одолеть D класс.
   Способ убийства данного класса стандартен. Восстановлению после убиения не подлежит, посему являются наиболее легкой добычей.
Е (Низшие)
- Описание: Не смотря на людские предрассудки, достаточно малочисленный класс. Вообще Е является вне закона, ибо они наиболее неустойчивый к жажде класс, способный почти на все ради глотка свежатины. Впрочем, много раз было замечено, что они и на мертвечину с радостью позарятся. Обычно не проживают и пары лет, ибо на них ведется охота и вампир, укрывающий Е класс будет достаточно серьезно наказан, а вот смертью или изгнанием – решать Совету. Обычно Низшие характеризуются как звери, набрасывающиеся на жертву и просто разрывающие ее на кусочки, готовые с земли кровь слизывать.
- Способности по умолчанию:
Регенерация средняя.
- Примечание:
   По физическим показателям Е класс лишь вдвое слабее Высших, тем самым представляя достаточную угрозу как людям, так и  D. Происходит это из-за подчинению ими звериным инстинктам, а так же достаточно большому количеству испитая крови.
   Убить Низшего можно по обычной схеме, но останки нужно сжигать, иначе всегда есть шанс его восстановления.

Ведьма: Женщина, отдавшая душу тёмным силам за магические способности. Только представительницы женского пола наделяются данным типом магии, мужчины способны максимум - поверхностно нахвататься самых азов, даже если сильнейшая ведьма лет сто пробьётся над ними с обучением. В отличие от волшебниц, у ведьм способности в основном привязаны к материальным предметам и весьма неохотно идут на доброе дело – да и не стоит пытаться, любое благое начинание, предпринятое с их помощью, они извратят и направят во зло. В то время как волшебница накапливает свою собственную чародейскую мощь, которой может получиться очень много, но она рано или поздно заканчивается, ведьма полагается на артефакты, обереги, зелья, амулеты, талисманы. В каждой такой вещи магия с течением времени лишь накапливает силу, и, если у ведьмы есть в бою доступ к её схрону (напр. идёт нападение на её жилище), сладить с ней может быть крайне непросто, даже если уровнем она может быть слабее, чем атакующие её маги, вампиры и прочие создания, а их будет намного больше. Многие ведьмы обожают окружать себя соответствующим антуражем, причём стараются, чтобы он был не только эффектен, но и эффективен в какой-нибудь области. Например, чёрные коты помогают им в занятиям колдовством, а также по хозяйству.

Великаны: О росте их можно судить так, что крупнейшие способны посадить взрослого мужчину человеческой расы на одну ладонь. Большинство великанов добры, но тупы, да, вдобавок, тугоухи. Живут в горах, где им легче всего укрыться. Медлительные домоседы, ненавидят путешествовать. Зато обожают хорошо покушать – едят редко, но помногу, всё, что смогут раздобыть. Недолюбливают живые деревья, считают тех занудами и моралистами.

Водяной: Природный дух водоёмов. На каждый из таковых положено только по одному водяному. Повелитель русалок.

Г.
...

Д.
Демон: 1) Субстанция, воплощающая изначальную силу Тьмы в телесную форму, сходную с человеческой; 2) Чёрный маг, полностью захваченный и покорённый тьмой. Можно сказать, что такой человек становится лишь оболочкой для действующей через него силы чистого Зла. Личность же его или полностью стёрта, или подавлена до состояния полной беспомощности – сродни нелюбимому ребёнку, лишённому в семье и обществе права слова и самостоятельного действия. Все физические параметры такого демона в несколько раз превышают человеческие, а обычное душевное и психическое состояние – раздражение, готовое в любую минуту перерасти во вспышку бескрайней злобы и ненависти. Чем чаще демон выходит из себя, обретая ужасающую форму объятого пламенем чёрно-красного (как правило, хотя изредка встречаются и иные формы) монстра, тем тяжелее ему обращаться обратно в человеческий облик. Обратное превращение нужно демону, чтобы «остыть». В день, когда он больше не сможет этого сделать, демон умрёт примерно через сутки после трансформации в чудовище – он попросту сожжёт сам себя и саморазрушится. В худшем случае энергия Тьмы будет вырываться из его тела самостоятельно, до тех пор, пока оно полностью не исчерпает свои ресурсы и не обратится в прах.

Свернутый текст

Некоторые демоны:
Чёрные Капюшоны: Демоны третьего уровня. Выглядят они как передвигающийся сам собой в паре сантиметрах над землёй, не касаясь её, чёрный балахон с надвинутым на голову капюшоном, под которым не разобрать ничего, кроме темноты. Они могут говорить, как правило, заунывным тоскливым голосом, туманными фразами в духе «О, ты, на беду свою попавший в это место, грядёт гибель твоя, ибо тебе уже не выбраться!», при этом про саму угрозу не говорят. Стоит человеку испугаться – и он во власти Капюшона, тот начнёт показывать ему все его тайные страхи, начиная с мелких и, по мере роста испуга жертвы, всё более и более крупные. Обычно доводит людей до паники, а то и до разрыва сердца. Многие сходят с ума.
***
Инкубы (м)/суккубы (ж): Демоны первого или второго уровня – воплощения чёрной энергии. В данном случае – выражающие оборотную сторону любви, вожделение. В качестве самых известных инкубов можно назвать Казанову и Дон-Жуана. Инкубы бывают двух степеней развития: первой, низшей, примитивной, когда демоны не могут сильно влиять на человека и обычно тревожат его, представая в снах или полуреальных видениях теми, кого он вожделеет; второй, совершенной, в которой им не нужны чужие внешности, чтобы прельщать смертных. Сильнейшие суккубы и инкубы способны в мгновение ока соблазнить целую толпу, заставить людей испытывать такой прилив похоти, что они перестанут себя контролировать и будут готовы ради утоления этой жажды переспать с любым, кто им первым попадётся (но, чтобы влиять на людей так, инкуб или суккуб должен хорошо держать их всех в поле зрения и ни на секунду не забывать ни об одном человеке).
***
Красные Колпаки/Красные Фонари: Демоны первого уровня, карлики в полметра ростом, бродят по лесной глуши, по болотам и прочим заброшенным местам с красными фонарями, сбивая людей с пути. На головах их длинные остроконечные колпаки с белыми круглыми помпонами на кончиках.
***
Гримёры: Своеобразные существа, в оригинале выглядящие как желеобразные массы. Но они могут принимать вид тех, кого поглотят и переварят, и в новом облике у них всё так, как было у оригинала. Мимика, жесты, голос, привычки неотличимы. Но суть остаётся прежней – гримёры постоянно ищут себе новые жертвы. Каждая сотня присвоенных жизней даёт гримёру право «отпочковаться». При этом обе части получают по половине трофейных образов. Убить гримёра можно, только если суметь его сжечь или растворить в сильной кислоте.
***
Безликий: Демон жадности. Выглядит как полупризрачная фигура с овальной формы белой маской с короткими узкими красными полосками на «щеках», по одной на каждую сторону «лица», а также с прорезями на месте глаз и рта. Демон говорить не умеет, он предлагает золото каждому, кого встречает, главное – чтобы прохожий находился в одиночестве. Сперва немного, а потом, если тот проявляет заинтересованность, всё больше и больше. Как только несчастный теряет контроль над собой от жадности, под маской открывается огромный бесформенный рот, и демон попросту проглатывает несчастную жертву.
***
Ламии: Демонессы второго уровня. Бывают исключительно женского пола. Это обольстительные, коварные и опасные создания. Ламии могут принимать две основные формы: огромных змей и полудевушек-полузмей. Известно, что они любят пить кровь у спящих людей. В отличие от вампиров, пробуждение человека или появление другого поблизости во время «еды» пугает ламию, и в первую очередь она попытается сбежать, если не выйдет – нападёт и станет драться до тех пор, пока может. Несмотря на то, что эти твари способны зачать от мужчины, размножаются ламии, откладывая яйца.

Деревья бродячие: Иногда их также зовут энтами. Хранители леса. Мыслят и говорят, но при этом необщительны, редко сходятся даже друг с другом. Горды. Самодостаточны. Обладают своеобразной «древесной» мудростью и «древесной» истиной. Людей просто не любят, а вот их искусственные сооружения и всевозможные машины прямо ненавидят, обзывая «убийцами», «могильными курганами», «пожирателями разума» и т. д. Также не особенно хорошо относятся к великанам, хоть и уважают отчасти, называя их расу «берегущими горы» - смысл существования самих гор не в состоянии понять.

Драконы: Мифические существа, обладающие непробиваемой чешуёй, которая способна быть самых разных цветов – красного, чёрного, белого и др. По легенде, если человеку окунуться в кровь дракона, кожа его обретёт роговую оболочку и станет непробиваемой (см. «Сказание о роговом Зигфриде»). Это правда, но те места, которых не коснулась кровь, останутся уязвимыми. Драконы обладают особым складом мышления, который можно назвать даже мудростью, коей никогда не смогут постичь люди, многие из них имеют особенное дыхание – пламенем, льдом или кислотой. Некоторые жадны и склонны к жизни на схронах несметных сокровищ, обычно чужих и захваченных насильственным путём,  однако эта привычка раздута в непременную особенность всех драконов. Существуют двух- и трёхголовые драконы, но их осталось мало. Сохранился один тысячелетний пятиглавый пурпурный дракон. Один из типов драконов, красный, умеет принимать обличие человека, но это только обман. У большинства драконов есть крылья, но есть так называемые «ленточные» драконы, которые больше похожи на гигантских змей с лапами и клыкастыми пастями, их тело способно к полёту безо всяких дополнительных средств. Популяция драконов вообще относительно немногочисленна, поэтому они охраняются законом Кромки.

Духи: Бессмертные сущности, имеющие власть каждый над своей частью окружающего мира и время от времени вмешивающиеся в ход событий. Ни один дух не способен к размножению ни одним из известных способов (исключение - духи природы, как известно, у нимф бывали дети, причина их отличия кроется в том, что они не являются сгустками чистой энергии, астральной либо стихийной, а олицетворяют живые силы природы).

Свернутый текст

Духи астрала: Духи, имеющие непосредственное влияние на судьбу человека, его удачу, счастье или несчастье. Они даже способны менять прошлое и будущее, ибо напрямую связаны с нитями жизни. Для примера - три богини-мойры (парки) Древней Греции, прядущие ткань человеческого существования, также на самом деле являются астральными духами. Глюки - мелкие астральные духи, вызывающие в сознании человека бред, касаясь ладонями его лба и висков. Обычно гуляют большими стаями. Также сюда относится и Встречник – дух мщения, призываемый из Астрала ведьмой, который мчится по дороге в виде вихря за душой убийцы или вора, налетает на жертву и расшибает её насмерть, после чего рассеивается (если жертвы своей Встречник не получит, будет изгнан обратно в Астрал прежде – человек, призвавший его, погибнет, и это отнюдь не ведьма, а тот, кто попросил её помощи). Некоторые духи Астрала никогда не возвращаются туда, ибо крепко привязаны к миру людей теми обязанностями, которые себе избрали (например, Джокер – покровитель азартных игр, каким-либо образом связанных с удачей). У астральных духов тёмно-фиолетовая кровь, и, когда они выходят из себя – начинают источать астральную энергию, выглядит это так, что человеческую фигуру с ног до головы охватывают разряды того же тёмно-фиолетового цвета, она становится будто до неимоверной степени наэлектризованной.
***
Духи природы: В отличие от привидений – отпечатков человеческих душ, эти духи первичны и олицетворяют малые силы природы. Например, конкретную реку или вид деревьев (наяды, дриады). Или, скажем, кикиморы - младшие природные духи, покровители болот, находятся в подчинении Жути Болотной. Бывают духи низин и духи гор. От духов Астрала и стихий отличаются тем, что, поскольку воплощают не чистую энергию, а частичку живых и дышащих природных сил, могут быть убиты, а также способны иметь потомство.
***
Духи стихий: Буквально разумные воплощения пяти стихий – огня, воды, воздуха, земли и энергии (имеет вид электричества – молний обычных и шаровых, разрядов и т. д.). От стихийных магов отличаются тем, что могут абсолютно сливаться со своей стихией. Кроме того, в то время как создание, например, огня «из ничего» для мага является показателем высокой степени мастерства, у духов это есть с момента их появления на свет. Духи стихий имеют близкое родство с духами природы, но, тем не менее, представляют собой отдельную разновидность.

Е.

Ё.

Ж.
Жуть болотная: Создание из сухих древесных веток и тёмно-коричневой болотной жижи, похожее на полустаруху-полусвинью, но на самом деле не являющееся ни человеком, ни даже духом. Скорее – это сердце всех болот мира. Лап у этого создания неопределённое количество, ибо Жуть может создать их сколько угодно, и все они заканчиваются вполне настоящими копытами, скорее всего – позаимствованные у кого-нибудь из затонувшего в болоте рогатого скота. Передвигается тварь на двух задних ногах. На Кромке служит частой присказкой, предназначенной для того, чтобы пугать детишек. Жуть Болотная сварлива и вспыльчива, как вредная и злая старуха, однако же знает всё и про всех, только вот дознаться у неё чего-нибудь крайне сложно.

З.
Звери говорящие: Животные, с помощью волшебства, изредка – при рождении, по генетической линии, наделённые даром речи, обычно – постоянные спутники магов (не очень-то многие применяют «болтливые чары» на всё подряд зверьё, встречающееся им во время прогулки, допустим, по лесу).

Зомби: Мёртвый человек, поднятый из гроба некромантом или перворождённым вампиром и лишённый своей воли, а также дара речи. Инстинкты у зомби самые низменные, орудует он в-основном грубой силой или простейшим оружием вроде дубины. Особенно старательно выполненные зомби могут обладать начатками разума. Известно, что хороший специалист в некромагии способен видеть через глаза своих зомби, а иногда даже использовать их мёртвые голосовые связки для передачи не особенно длинных и сложных сообщений кому-то другому. Уничтожить зомби можно, ликвидировав его голову вместе с остатками мозга. Больше ничто не поможет.

И.
Индейцы: На Кромке осталась всего пара племён этих краснокожих, из всего некогда существовавшего разнообразия. Правда, уклад племён несколько похож на сказочный, скажем – из «Питер Пэна». Или, что максимум, как в «Последнем из могикан». Один посёлок индейцев, ирокезов, расположен прямо на склоне Чёрных Гор, второй, делаваров (ленапов), – в Дикой Степи. Оба племени режутся меж собой столько времени, сколько их помнят на Кромке.

Й.
Йети («снежный человек») белый: Человекообразное существо размером с добротного медведя и весьма похожее на него сложением, от чего издали бывает спутано с таковыми. Покрыто длинной пушистой белой шерстью с ног до головы. Обитает на заснеженных горных вершинах, в зимнее время спускается в человеческие поселения, где бродит по ночам, завывая и, судя по некоторым интонациям, сетуя на свою горькую жизненную долю. По сути безвредны, почти не обращают внимания на другие расы. Когда йети дразнят словами, он может разрыдаться, как ребёнок. Однако, если кто-то нападёт на «снежного человека», либо тому покажется, что напали, он будет защищать себя яростно. То же самое относится и к каждому, к кому привяжется белый йети.

Йети чёрный: Внешне отличаясь от своего белого собрата лишь цветом шерсти, чёрный йети является по характеру его прямой противоположностью. Способны сбиваться в стаи и нападать на путешественников, а также легко сходятся с представителями «тёмной» стороны силы, напр. некромантами или теневыми магами.

К.
Карточная Семья: Живая колода карт. Представить их можно без особого труда, если вспомнить сюжет кэрроловской «Алисы в Стране Чудес». Это существа не живые и не мёртвые, существующие вечно в одном и том же облике (за исключением высших мастей, тех, у которых на карточках обычно рисуют картинки – такие карты могут принимать любой из когда-либо нарисованных для них видов). От туза до десятки это – юноши-пажи, носящие на одежде знаки, которые указывают их принадлежность (цвет – к масти, количество знаков – достоинство карты). Все четыре ветви Карточной Семьи живут по строго регламентированному придворному этикету, нарушение которого является настоящей катастрофой для них. Все представители Карточной Семьи являются младшими астральными духами, старший среди которых – Джокер, их хранитель.

Кентавры: Существа, у которых верхняя половина тела, до пояса, является человеческой, а нижняя – тело лошади, как положено, с четырьмя копытами и хвостом. Кентавры – частично пророки, мудрецы, прекрасные стрелки из луков. Более современное, огнестрельное, оружие не признают.

Киборги: Плод трудов учёных, люди, скрещённые с металлом и механизмами. Способны трансформировать биологический материал своего тела в оружие или какой-либо технический прибор, и обратно. Киборги, чьё тело изменено более чем на 50%, не способны к продолжению рода. В тебе киборга обязательно должны функционировать человеческие мозг и сердце, иначе он умрёт.

Клирики: Священнослужители католической церкви, считающие своим пожизненным и высоким долгом очищать мир от всякого зла. Их обычным оружием являются серебряные кресты, святая вода и заряженные священной благодатью молитвы. Несмотря на то, что в обиходе это тоже называют магией, здесь, скорее, именно идущая свыше благодатная сила, дарующая даже возможность творить самые разнообразные чудеса – но такая высокая ступень просветления доступна далеко не всем клирикам, лишь самым чистым и лучшим из них. Единственная «боевая» разновидность «святош» - экзорцисты, то есть изгнанники демонов.

Свернутый текст

Поскольку правила Серебряного Монастыря крайне тяжело сочетаются с основным законодательством (напомним, что у монахов ясно прописано «не давать пощады Тьме», в то время как всеобщие законы предписывают терпимость ко всем другим народам и лишают простых граждан права судить кого-либо, ибо оно принадлежит правительственным органам), клирики тщательно отгородились от всего остального мира и склонны относиться ко всем «чужакам» подозрительно, подозревая в каждом преступника или, как минимум, еретика. Нетерпимость клириков к так называемому «Злу» делает их достойными последователями средневековых инквизиторов.
Между прочим же, помимо Библии и всех четырёх Евангелий каждый новопоступающий клирик обязан прочесть «Молот ведьм» («Malleus maleficatum»).

Крошки-Фантазии: Маленькие незримые духи, которые постоянно носятся среди людей, выискивая мечтателей, фантазёров и сочинителей, собирают у них сведения и относят Сказочнику. Являются проводниками на другую сторону мира. Служить переходу могут лишь раз, потому что, как только человек оказывается «за гранью», его крошка погибает.

Кукловоды: Демоны третьего уровня. Выглядят как люди, но имеют больше рук, четыре или шесть. К их пальцам крепятся незримые нити, которые кукловоды присоединяют к людям. Сначала они высасывают из человека волю, потом – жизненную силу, вместо этого наполняя его своей собственной энергией, обращая в марионетку на шарнирах. Таких, превращённых, людей хранят в специальной дощечке, и, чтобы вызвать ту или иную «куклу», нужно указать дощечкой перед собой и произнести нужные имя и фамилию, после чего призванной «куклой» можно управлять с помощью тех же нитей. Вернуть человеку прежний вид можно только в первые трое суток, после этого он навсегда становится игрушкой кукловода. С другой стороны, сам этот процесс занимает довольно долгое время, самое малое – полчаса, так что можно попытаться его прервать (но сделать это должен кто-то другой, не жертва, потому что воля сама по себе подавляется кукловодом быстро, на самую сильную уходит минут десять-пятнадцать).

Л.
Лепреконы: Существа из ирландских мифов, изучены мало. Известно только, что никаким подаркам лепреконов доверять нельзя – они имеют обыкновение исчезать максимум через одни сутки. Известно, что у каждого лепрекона есть горшочек с золотом, который можно отыскать, найдя конец радуги, однако лепрекон, лишённый своего золота, умирает.

Леший: Природный дух лесов, могут сосуществовать по несколько в одном лесу, но больше трёх вместе объединяться не любят. Дальние родственники бродячих деревьев, можно сказать – старшие, притом лешие в несколько раз сильнее похожи на людей. Энты обязаны слушаться леших, но те, зная свободолюбивый нрав разумных деревьев, не навязывают им свою волю.

Лич: Существо, одновременно бессмертное и мёртвое. Обычно бессмертие его заключено в каком-то внешнем предмете, который тщательно оберегается личем от посягательств на его уничтожение. Личи обладают огромной магической и физической силой.

М.
Маг: Человек, способный управлять напрямую потоками магической энергии. Стихийные маги черпают её из огня, воды, воздуха и земли. Также существуют маги света и маги тени, ведущие между собой личную непримиримую войну.

Муми-тролли: Маленькие, не более полуметра ростом, пухлые, целиком белые ясноглазые зверушки с большой тупой мордочкой, хвостиком с кисточкой, коротенькими передними и задними лапками и маленькими ушками. Муми-тролли разумнее немалой части людей, они прекрасно умеют разговаривать, петь, даже плясать. Муми-тролли любят природу, а особенно – море. Они замечательно плавают и ныряют, часто в доме муми-тролля можно найти коллекцию жемчуга или красивых ракушек, при этом они совсем не осознают ценности своих находок, им достаточно того, что это выглядит красиво. Муми-тролли совсем ничего не понимают в деньгах и часто отдают за понравившуюся вещь чересчур много. К несчастью, муми-троллей осталось очень мало, их популяция буквально высчитывается в штуках. Может быть, потому что люди в Реальном Мире перестают их любить. А может – потому что мир Кромки своеобразно опасен и даже жесток, и они просто не справляются с его угрозами.

Н.
Неинициированные: Новички на Кромке, не успевшие выяснить направление своего магического дара, да и вообще его наличие.

Некроманты: Общепризнанно – это маги, работающие с мёртвой органической материей. Они и сами при этом наполовину мертвецы. Существует поверье, что некромант не может умереть, не передав своего дара – это правда, но относится лишь к высшим посвящённым и неверно для учеников и тех, кто постиг науку некромагии не до конца. Первая ступень даёт возможность оживлять мелких зверушек, и между ней и конечной ещё семь, с подступенями. Верховная позволяет стать бессмертным, но на ней некромант чаще всего практически обращается в самого настоящего лича.

О.
Оборотни: Люди, чьи гены скрещены с генами животных. Самых разных, не только волков. Оборотни могут быть природными (прирождёнными) или инициированными. Первые обладают способностями к обращению с рождения, правда – поначалу она пассивна, ибо организм должен сформироваться. У вторых звериная суть передаётся через укус проклятого тёмным магом волка или другого оборотня (но при этом укушенный должен подчиняться укусившему). Первые несколько месяцев (как правило, период не превышает трёх или четырёх) оборотень не в силах контролировать своё обращение, трансформируется в полнолуние либо испытав сильный всплеск негативных эмоций, но после он уже способен обращаться по желанию (правда, инициированные всегда остаются на низшей ступени иерархии оборотней). На низших ступенях оборотням доступна лишь одна форма их животного (напр. бурый медведь), потом появляются вариации (напр. белый медведь, панда, коала и т. д.). По большей части оборотни не предрасположены к магии, у них существует своеобразный природный контроль над настоящими, обыкновенными животными их вида (то есть могут призывать тех и командовать ими), исключения редки, хотя и встречаются. Опытные прирождённые оборотни способны организованно направлять действия инициированных, особенно новичков, однако для этого требуется недюжинная воля, сила, а также ум и хитрость. Иначе те могут выйти из-под контроля и растерзать командира. Оборотни недолюбливают вампиров за то, что те относятся к ним свысока, однако в конфликтных ситуациях нередко действуют заодно, при этом оборотни чаще всего находятся у вампиров в подчинённом положении.

П.
Паладины (воины, солдаты): Воители, не обладающие волшебной силой, плохо обладающие ею или избравшие себе путь воина вместо пути мага. Обычно они устраиваются на работу городскими стражниками, но встречаются и бродячие охотники на монстров. Иногда на ту же самую работу устраиваются валькирии.

Полукровки: Обычно этим словом называются дети, рождённые от бога и человека. Однако существуют полукровки-оборотни, полукровки-монстры и полукровки-демоны. О вампирах же и вовсе говорить не нужно (см. выше).

Привидение: Неприкаянная душа, которую держат на земле незаконченные дела, которые были предначертаны умершему, либо невероятные преступления. Привидения имеют форму видимую, но бесплотную, могут говорить, думать и чувствовать, но коснуться никого не способны – разве что вселятся в чьё-нибудь тело, но это возможно ненадолго. Вселение может произойти только тогда, когда объект спит, к тому же он или она не должны охраняться ни молитвой, ни Ловцом Снов. Объект должен быть одного пола с привидением.

Прорицатели (ясновидящие): Люди, обладающие магическими способностями и специализирующиеся на разнообразных гаданиях. Некоторые из них для вида используют карты Таро или волшебные кристаллы. Кое-кто и впрямь верит, что эти штуки работают и без них невозможно обойтись.

Р.
Рыцари: На Кромке имеется один из рыцарских орденов, мистический орден Тамплиеров (Рыцарей Храма или, если совсем просто - храмовников, см. Вальтер Скотт «Айвенго»). Несмотря на то, что он имеет также несколько литературный уклон, вряд ли сходный с тем, который был у тех, которые существовали на самом деле в Реальном Мире, они являются вполне полноценными жителями Кромки.

С.
Сказочник (гораздо реже - Кукольник): Творец изнанки мира. Существует извне, так что никто о нём не знает правды. Иногда может вмешаться в ход событий, вроде как «ах, это сказка, это сказка, плохой конец ей не к лицу», но только тогда, когда то, что происходит, того заслуживает, а дурное завершение хода данного отрезка событий было бы прямой несправедливостью. В отдельных случаях способен даже воскресить погибшего.

Т.
Теневые маги: Они же «эстеты тьмы» и «ночные стражи». Такие маги способны на первой ступени управлять своей тенью, на второй – своей и неодушевлённых предметов, на третьей – также и живых существ, на четвёртой – любой темнотой, главное чтобы она являлась кромешной.

Тролли: Люди, отринувшие всё человеческое, включая внешность. Обладают отвратительным видом и запахом. Разговаривают плохо и косноязычно. Кровожадны, нет, даже не просто кровожадны - это составляет всю их новую, перерождённую сущность.

У.
Ундина (русалка): Речной дух, принимающий облик девушки, только с рыбьим хвостом, заманивающий к себе неосторожных путников.

Упырь: Иногда их ошибочно принимают за вампиров, особенно несведущие в данном вопросе. Однако, упырь схож с вампиром лишь тем, что порой пьёт кровь и этим существует. Упырём чаще всего становится управляемое тёмным магом либо некромантом тело, которое не может самостоятельно продлевать своё физическое существование. По сути, это всего лишь одна из версий зомби.

Учёные: Люди, занимающиеся разработками в областях химии, алхимии, генной инженерии. Увлекаются вивисекцией. Обожают опыты, эксперименты, испытания, над всеми и всем, что и кто их окружает, и над самими собой в том числе. Учёный может не пить, не спать и не есть столько времени, что даёшься диву - как он только жить умудряется. Видимо, долгое время может существовать на одном творческом вдохновении. В подавляющем большинстве своём учёные являются идейными противниками магии и всего, что с ней связано. Вообще, учёным зачастую бывает важен лишь результат, а не процесс, и лишь по его завершению они способны соотнести итоговую пользу с затраченными усилиями и определить, стоило ли оно того. Излюбленный для учёных принцип: «Нет, если у задачи есть известное решение, а теорема доказуема, нам это неинтересно! Вы нам подавайте проблему, тупик, парадокс!» Что ж, достигаемые ими высоты и впрямь способны поражать. Зато неудачи были бы комичны, если бы не оказывались такими трагичными.

Ф.
Фея: Крохотный дух с тончайшими стрекозиными крылышками, источающий свет, обитающий в дикой природе, питающийся пыльцой растений. В звёздные ночи феи собираются вместе в небольшие, по пятнадцать-двадцать штук, группы, танцуют, музицируют и поют, только зрелище это не для людей, так как человек может на всю жизнь остаться зачарованным. В иное время суток их вообще нельзя увидеть, скажем, легкомысленно порхающими на прогулке. Именно поэтому существование фей поставлено под огромный знак вопроса даже на Кромке. Если говорить в целом, обычно сложно встретить в одном и том же месте двух фей, чья одежда, волосы и сияние одного цвета друг с другом. Они могут показаться чем-то вроде разноцветных светлячков. У каждой феи есть свой личный цвет, феи одной семьи подразделяются на разные оттенки одного и того же цвета.

Фокусник: Маг-иллюзионист. Беспечный бродяга, не обременяющий себя никакими серьёзными отношениями, причудливо и броско, хоть и со вкусом, одетый. Искуснейший иллюзионист способен даже создавать для «зрителя» целый ненастоящий мир, из которого тот не выйдет, пока не захочет фокусник. С другой стороны, правило сей магии таково, что иллюзионист должен оставить лазейку. Это может быть какой-либо поступок, который обязан совершить «пленник», или вещь, которую тот должен отыскать.

Х.
Хмырь: Один из самых младших демонов, зелёная или фиолетовая мохнатая тварь с рожками и копытцами вместо ступней, передвигающаяся на задних конечностях. Укус хмыря далеко не стерилен и может вызвать сильнейший сепсис. Хмыри пытаются тухлым мясом, но и от свеженького не откажутся. Часто бывают на посылках у некромантов, реже у вампиров, которые просто не любят опускаться до того, чтобы связываться со столь презренными существами.

Ц.
Циклопы: Мифические создания огромной величины, одноглазые, разумные, хотя умом особенно не блещут – но всё же куда умнее великанов, очень злобные. Остались от их рода, правда, считанные единицы, самые хитрые и кровожадные. Чаще всего вооружены примитивно – со сложным оружием не способны справиться, к тому же привыкли сражаться в расчёте только на физическую силу, так что предпочитают секиры и дубины. Однако, их сила в другом – циклопы хитры и обожают обманывать. В том, чтобы придумать ловкий способ заманить в ловушку и убить кого-нибудь, мало кто равен им, хотя во всём остальном тупы, как пробки. Как известно, старшими братьями циклопов являются трое сторуких великанов-гекатонхейров: Гиетт, Котт и Бриарей.

Цыгане: Небольшой народ, путешествующий таборами из города в город, из деревни в деревню, но предпочитающий жить где-нибудь в лоне природы. В населённые пункты их загоняет холодная зима. У цыган обычно смуглая кожа, и чёрные волосы. Своеобразно, впрочем – со вкусом одеваются и очень любят носить разнообразные украшения (как женщины, так и многие мужчины). Весьма преуспели в искусстве песен и танцев, среди них встречаются замечательные сказители легенд и баллад, их фантазии можно позавидовать. Большинство прорицателей и иллюзионистов – выходцы именно из цыганского племени.

Ч.
Чёрт: Мелкий чёрный пакостник с короткой, всегда приглаженной шерстью, копытами, рогами и хвостом, воняющий серой и являющийся неосторожным людям, едва им стоит ляпнуть «продал бы душу чёрту». Коварно предлагает им заключить с собой какой-нибудь контракт, однако, формально соблюдя все условия, оговорённые второй стороной в договоре, всегда найдёт способ их извратить и вывернуть так, чтобы у заказчика не было никакой выгоды. Несмотря на это, тех, кто заключает договоры с чертями, до сих пор встречается немало. Чертей существует целая орда, да ещё постоянно появляются новые и новые, так что, несмотря на то, что убить их можно, нельзя не только извести бестий сих, но и сколько-нибудь сократить их численность в мире. На свет чёрт рождается разве что в фигуральном смысле, представляя собой материализованную частицу общего, всемирного духа Зла, и после «смерти» снова соединяется с ним.

Ш.
Шаманы/друиды/жрецы: Три ответвления одной и той же ветви – прислужников всех сохранившихся в памяти языческих богов всех известных народов. Своими причудливыми обрядами пытаются снискать благоволение божеств, которым поклоняются. Некоторым это удаётся.

Щ.

Ъ.

Ы.

Ь.

Э.

Экимму: Привидение-вампир, в который обращается душа злого и мстительного, однако не совершившего никакого преступления человека, погибшего насильственной смертью. Уничтожить можно, только предав огню останки, лежащие в могиле. Выглядит такая тварь как нечто, не имеющее формы, то ли облако, то ли туман, оно обволакивает жертву и обескровливает.

Эльфы: Высокие стройные гуманоиды. К несчастью, на Кромке их уже осталось мало, однако не настолько, чтобы этому виду вообще грозило вымирание. У них большие глаза, они худые, но прекрасные. У мужчин мало волос на теле и очень редко встречаются волосы на лице. Волосы, обычно длинные, могут быть любого цвета, встречающегося у людей, наиболее же распространены золотистые и серебряные оттенки. Локоны эльфиек часто достигают земли. Глаза эльфов обычно золотистого или голубого цвета, а кожа - бледная. Одежда их очень приятная и качественно сделанная (обычно из мягкой кожи или крепкого шелка), и очень надежна. Полуэльфы - потомки людей и эльфов. Они более мускулисты, чем эльфы, а тело мужчин немного больше покрыто волосами. Полуэльфы могут сойти за людей, но сильно отличаются от эльфов. Потомство от двух полуэльфов, или от полуэльфа и человека - человек, часто - грациозный и красивый, а от полуэльфа и эльфа - полуэльф. Полуэльфам обычно приветливо принимают в обеих расах. Полуэльфы редки и многие из них, не чувствуя себя дома ни в одной из двух культур, становились бродягами и искателями приключений. Полуэльфы живут немного дольше обычного человека, это у них от их бессмертных предков, а также врожденная предрасположенность к магии, также от тех же предков.
Хотя известно множество героев-эльфов, в большинстве своем - это мирный, предпочитающий уединение народ. Они любят красоту и природу, песни и танцы. Их бессмертие дает им терпение, поэтому эльфийские ремесленники непревзойденны. Все создаваемое ими от обычной домашней утвари и до могущественных магических артефактов, удивительно красиво и долговечно.
Среди эльфов дело чести всегда вести себя элегантно и стильно. Даже самые отвратительные темные эльфы всегда совершают свои злодеяния изящно.
Эльфы очень любят природу и не позволяют наносить ненужный ущерб животным или диким местам. Также эльфы защищают невинных людей. Многие несведущие люди совершали великую ошибку: принимали эльфийскую непосредственность и любовь к красоте за признак слабости - опасное недоразумение. Эльфы отважные существа и предпочитают жить в дикой местности, а не в безопасности городов и замков. Когда это необходимо, они становятся сильными воинами. Иногда более многочисленная раса со значительными потерями вырезает или заставляет уйти племя эльфов, но их никогда не удавалось захватить или поработить.
Эльфы - очень магическая раса, практически каждый эльф знает несколько заклинаний. Особенно они предпочитают заклинания, касающиеся природы. Обычные эльфы редко изучают Некромантские  или Управляющие Разумом  заклинания.

Свернутый текст

Высокие Эльфы. Изначальные Эльфы, от которых произошли все остальные. Остальные виды эльфов образовывались от отделившихся племен, принявших тот или иной образ жизни. Откуда они появились, теперь уже никто точно сказать не сможет. Кто-то поговаривает, что они пришельцы из других галактик, кто-то, что они спустились с небес на огромном сверкающем замке, кто-то, что они дети магии… Ныне они самая гордая и высокомерная раса из всех. Посоревноваться могут разве что одни чистокровные вампиры и некроманты с многовековым стажем, и то сомнительно. На все остальные расы, в том числе и на многие эльфийские, смотрят сверху вниз, часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, кроме себе подобных. Они живут в скрытых от чужих глаз горных долинах, либо в священных магических лесах и редко общаются с внешним миром. Высшие эльфы служат делу добра, но вмешаются в ход истории лишь тогда, когда «низшим» расам будет угрожать великое зло.Они не признают кровосмешения, полуэльфы для них мутанты, недостойные их общества. У высших эльфов особый склад ума, что позволяет им становиться могущественнейшими волшебниками и искусными мастерами. Почти любая вещь созданная их руками будет содержать сильнейшую магию. Высшие Эльфы более высокие, чем другие эльфы, их волосы обычно варьируются от блонда до золотых или цвета меда и глаза зеленого или карего цвета. В одежде предпочитают светлые тона. Во время боя носят сверкающие кольчуги и высокие крылатые шлемы.
***
Серые Эльфы (Лунные эльфы, Авари). Серые эльфы легче и красивее людей. Их отличительные черты - точеность и изящество, их голоса приятны, с мелодичной интонацией. Эльфов многие считают фривольными и надменными. Их заботит красота природы, музыка, танцы, шалости и другие подобные развлечения, - вообще Красота. У этой расы высокие эстетические запросы. Серые эльфы вполне самодостаточны и не склонны собираться в большие компании. Человеческие отношения их мало волнуют (разве что, если отношения по-настоящему красивы), им интересны отношения с миром, но тоже чисто с эстетической стороны. Серые эльфы, имеющие семью - большая редкость. Они не агрессивны, но способны кого угодно свести с ума своими эстетическими речевыми построениями. Обладают отличным чувством юмора, прекрасные поэты и актеры. Самая долгоживущая раса, поэтому страх смерти им не свойственен. А вот чего они боятся, так это времени и энтропии, - проще говоря, старости. Для них, так же, характерна нелюбовь к заморочкам, - то есть, бессмысленным и тяжелым внутренним состояниям бесконечного прокручивания внутри себя одних и тех же размышлений, чувств, образов, и т.д, - состояниям, свойственном представителям, пожалуй, всех остальных рас при возникновении серьезных внешних и внутренних проблем . Как правило, реально решить проблему таким методом не удается, а вот довести себя до параноидальных заскоков - запросто. Серые эльфы очень не любят тяжести, это - самая внутренне легкая раса, но именно поэтому их так часто упрекают в легкомыслии. Отличительная черта серого эльфа - любовь к парадоксам. Эту расу хлебом не корми - дай поразмышлять над чем-нибудь парадоксальным. А еще лучше, показать что-нибудь парадоксальное миру (самый любимый вид деятельности для серого эльфа - это перфоманс). И все персонажи, имеющие более-менее высокий интеллект и в ком есть хоть капля эльфийской крови, как правило, наследуют эту любовь к парадоксам от своих эльфийских предков. И разумеется, это касается дроу с высоким интеллектом, и тех ушастых эльфов, которые преодолели свой упадок на параметр интеллекта. Надо сказать, эта любовь к парадоксам не упрощает общение с серыми эльфами для персонажей, лишенных эльфийской крови.
***
Ушастые (лесные, зеленые) эльфы. Во многом похожи на своих родственников, серых эльфов, но гораздо более просты и коммуникабельны. Их эстетика не идет дальше веселых хороводов в полнолуние и мелодичных, но неглубоких по смыслу песен и стихов. И, в отличие от серых, ушастые эльфы просто помешаны на человеческих отношениях, для них это настоящий наркотик, который часто им вредит. Это их свойство привело к тому, что межрасовые браки между ними и людьми - не редкость. У того, кому посчастливилось встретить свободного ушастого эльфа, не испорченного еще человеческими привязанностями и суетными разборками, вряд ли поднимется рука сделать из такого светлого и радостного существа фамильяра, разве что это будет совсем уже толстокожий технолог, или эгоист, или просто злой человек. Увы, ушастый эльф со своей наивностью, привязчивостью и врожденной склонностью к магии, готов стать фамильяром (грубо говоря, это - существо, находящееся у кого-то, так сказать, «на побегушках») даже технологу, которому этот фамильяр и по классу не положен и на фиг не нужен. Ушастым эльфам очень полезно общение со своими серыми родственниками, те умеют пробудить в их сердцах тягу к извечным эльфийским ценностям - красоте и непривязанности. Такое общение можно считать хорошей прививкой против перехода из разряда персонажей в разряд фамильяров. Ушастые эльфы так же отличаются повышенной жизнерадостностью, особенно свободные (эльф, состоящий в браке, не обязательно не свободен). Хотя эта подраса эльфов и называется ушастая, это вовсе не потому, что представители данного вида чем-либо напоминают Чебурашку. Ушастыми эти эльфы называются, вероятно, для того, чтобы подчеркнуть свойственную этой подрасе наивность и доверчивость.
***
Авариель, или крылатые эльфы, - это наиболее редкая раса замкнутых эльфов, которые живут высоко в горах или лесах, вдали от цивилизаций. Они кажутся даже более хрупкими, чем их сухопутные братья, их черты лица даже более точеные и угловатые. Наиболее ошеломляющей особенностью авариель, однако, являются их красивые, мягкие крылья. Хотя эти крылья в основном белые, есть авариель с крыльями, чей цвет близок к черному. Крылья – их гордость и радость, и авариель, потерявшего свои крылья, очень жалеют другие авариель. Так как эльфы вообще не принимают жалость других, бескрылый авариель часто оставляет сообщество, чтобы жить в другом месте. Глаза авариель обычно немного больше, чем у большинства эльфов, хотя того же самого цвета, что и у большинства серых и высоких эльфов. Их волосы чаще всего белые или черные, но есть многочисленные исключения. Авариель имеют большую склонность к использованию дальнего зрения, когда не требуется непосредственного внимания. Они чувствуют себя как дома на открытом воздухе и встречаются вне закрытых помещений или подземелий. Одежда авариель наиболее напоминает тоги, ибо другие типы одежды часто мешают их крыльям. Тоги и их подобия легко обматывают тела и крылья авариель.

Ю.

Я.
Язва: Болезнь со смертельным исходом в обличье красивой, хоть и простоволосой девушки. Имеет не одно воплощение, а несколько – по числу существующих эпидемий и сильных хворей. От обычного человека можно отличить благодаря неестественной бледности и общей инфернальности вида – иногда путают с привидением или вышедшим на берег речным или озёрным духом. Любая Язва способна наслать болезнь, которую несёт в себе, не только прикосновением к человеку, но и просто приблизившись к нему ближе чем на три метра, если пожелает. Губительная сила Язв растёт вместе с луной и в полнолуние они убивают всех вокруг себя, даже не думая об этом, помимо собственной воли. Впрочем, и воля, и желания у них слабые.

Отредактировано Джокер (2011-11-09 22:26:56)